Internet上多人在线交互式游戏MUD漫谈 |
| 一、什么是MUD? MUD的英文全名是Multiple User Dimension、Multiple User Dialogue 或 Multiple User Dungeon,译为“多人世界”、“多人对话”或“多人地 牢”,俗称“泥巴”游戏。 这种游戏也是基于Internet上客户/服务器模式,服务器端程序运行于某 台主机上,“巫师们”(即游戏程序的设计者和游戏的管理者)在其中创造了 庞大的虚拟现实空间,有崇山峻岭、亭台楼榭,也有茂密的森林、广袤的草原 和沙漠,更有各种各样的人物和怪兽等;身处世界各地的玩家可以使用Telnet 等客户端程序同时登录到游戏中去,创建自己的角色,并通过控制这个角色的 行动与其他角色对话、共同到幽奇的山洞中探险,或者为不同的阵营互相间大 打出手;在一些游戏中玩家甚至可以自己建造房间、物品等。 玩家在MUD中可以实现在现实中根本无法体验到的人生、感受,在MUD中你 可以是一名风流倜傥的助人为乐的“大虾”,也许是一个杀人不眨眼的大魔头, 甚至你只是一只小老鼠?这都凭玩家高兴,只要愿意,你可以扮演任何不同的 角色。在MUD世界中没有GAME OVER,没有固定的剧情,在这里只是虚拟的空间, 所有的角色和物品都只是玩家或巫师意愿的体现,既真实又虚幻。正是这种感 觉倾倒了世界各地的无数玩家,每天都有来自世界各地的上百万玩家在分布于 世界各地的MUD点上奋斗,营造自己的梦想。笔者经常在一些中文MUD上听见角 色(玩家)“号啕大哭”,哭诉本月话费暴涨,然而眼泪未干却又“低头猛挖 泥巴”,“一头扎进泥潭”,“泥潭深陷”。说到这,笔者提醒广大玩家,要 适可而止......(别扔烂番茄了!) 与传统的RPG不同,由于在MUD的角色往往都由来自世界各地的一个人在控 制它,因此,这个角色所具有的智能真正是人类的智能(废话!),在建设较 完善的MUD中,玩家甚至无法分辨某个角色是巫师创建并由程序自动控制的还是 由玩家创建并控制的。每个角色都有喜怒哀乐,都有七情六欲,都那么活灵活 现,在MUD中对待任何事情都不能掉以轻心哇,要知道,你所面对的人物或怪兽 后面也许是现实生活中活生生的人哪!这也是MUD最吸引人的地方。 二、MUD的发展 由于Internet在西方发展较早,MUD在国外已发展多年,许多站点已经非常 成熟,加入的玩家超过千人。 大家公认的最早的MUD是Richard Bartle和Roy Trubshaw在79年写的MUD1, 运行于VAX/VMS主机上,第一次将王权引入MUD1,并影响了其后的MUD服务端程序 的发展。 现代MUD的发展源于1989年一位大学生在周末写的游戏程序,命名为TinyMUD。 这是一个简单的多人游戏,任何在Internet上的多个玩家,只要知道这个游戏的 地址和端口号即可同时连入游戏。更重要的是,这套系统是运行于UNIX操作系统 上,具有良好的可移植性,很快便广为流传,发展至今,世界各地的成千台UNIX 主机上稳定地运行着MUD服务端程序,并有超过百万的玩家参与其中,并且各种 MUD站点还在继续增加之中,这种规模和发展速度是原作者始料未及的。 在TinyMUD之后,许多程序员又开发出了多种服务端引擎,形成多种流派,较 有影响的如LPMUD、MOO、DikuMUD等,各有偏重,有的较注重打斗升级,有的则偏 向模拟真实世界中的人际关系。但到今天,这些界限已经非常模糊,如许多用LPMUD 引擎的站点屏弃了打斗积累经验值的做法,开发出细腻的人生模拟环境。 大概因为语言和文化背景不同的缘故,中文MUD起步较晚,也就是这一两年开 始发展。在许多有志华人网友的努力下,现已经有大大小小不下50个站点了。许多 站点正在大力开发中,并征集编程“巫师”,要求有C和UNIX的编程经验,更重要 的是语言功底和想象力。 传统的MUD是基于文字模式以Telnet方式登录,现已经出现支持图形界面和声 音等的多媒体MUD站点,要求专用的客户端程序,而多媒体资料大部分储存于客户 端,避免了大数据量的传输。有的站点甚至已经是基于WWW界面了。不过同时有人 认为,MUD的魅力就在于文字描述带来的无尽想象,引入图形会限制玩家的想象。 不管怎样,这也是MUD当前发展的一种新方向、新尝试吧。 三、怎样玩MUD游戏? 说了这么多,是不是已经心动了呢?心动不如手动,迫不及待的马上要加入 MUD的虚幻空间中? 不要着急,要加入MUD非常简单,只要您上网的计算机带有支持Telnet方式 登录的客户端程序就可以登录到开放的MUD中去。当然,若您加入的MUD是支持中 文的,那您还得有相应的中文平台,如基于WINDOWS上的中文WINDOWS或RICHWIN、 CSTAR等,以及UNIX上的CTERM等。 接下来就是选定一个要加入的MUD站点,在很多BBS上有开设MUD论坛,可以 进入其中来获得一些MUD的地址和端口号,然后运行Telnet <地址> <端口号> 登录进入MUD。下面谈谈目前建设较成熟的中文MUD——“侠客行”的玩法,供玩 家入门参考。 “侠客行”是采用LPMUD系列的MUDOS服务端程序,基于“东方故事II”上改 编而成的,使用了大家熟悉的金庸武侠小说中的人名和功夫名,有一些秘密也是 根据金庸小说设计的,但是基本上跟金庸小说情节没有什么关系。“侠客行”现 阶段有九个门派:正派中有少林派、武当派、华山派、峨嵋派,邪派中有星宿派、 密宗、神龙教、白驼山庄,亦正亦邪有丐帮。各个门派的武功各有独特之处,但 是总体上并无高下之分。无论正邪,只要刻苦练功,最终都能成为一代高手。 玩“侠客行”有三种目标:一,成为旷世大侠或大魔王;二,揭开秘密,获 得旷世奇缘等;三,成为武林第一高手。玩家们可以华山舍身崖论剑,或到泰山 极顶挑战当代武林盟主,以取而代之。当然,练功并不是玩MUD的唯一目的, 在这里与来自五湖四海的人聊聊天,也是一乐。还可以玩拱猪。 玩家第一次进入“侠客行”,系统会询问玩家的英文姓名、中文姓名及用户 密码。英文姓名是玩家的唯一标识,若键入英文名后系统直接询问密码,则说明 此英文名已被别的玩家使用,您只好换一个英文名了。定义完以上信息后系统会 随机产生角色的四项天赋——臂力、悟性、根骨、身法,玩家若对天赋的数值不 满意,可键入“N”让系统再次产生,直到您对各项属性数值满意为止键入“Y”。 系统将继续询问角色的性别以及玩家的e-mail地址。角色的各项属性定义完毕后 就进入游戏了。“侠客行”要求玩家注册,因此一进入游戏将进入“侠客行”登 记处,键入Register <玩家e-mail地址>即可完成注册,此时会暂时退出“侠客 行”,系统会马上给注册的e-mail地址发一封含本角色密码的电子邮件,收到这 封邮件后就可以按所给密码正式登录“侠客行”,如果您觉得系统产生的密码不 好记,也可以在进入游戏后用Passwd命令修改当前密码。一般来说,您再次登录 “侠客行”时会落在以下房间中的一个:扬州客店,武馆大门,北疆小镇和南阳 小城。接着,就可以开始您的江湖生涯啦! 由于“侠客行”还在不断修改扩充中,以上资料仅供参考,更详尽的信息请 用Netscape连入 http://www.cco.caltech.edu/~chinese/xkx/ 上面有门派、地图等对游戏有极大帮助的信息, 或在游戏中打help命令来获得帮助。 一些中文MUD地址可供Telnet使用: 侠客行——————mud.compubell.com 5555(GB内码) 浙江风云—————202.96.102.6 7777 or 10.103.68.131 7777(GB内码) 西游记——————202.96.132.48 7777(GB内码) 天龙八部—————202.102.7.149 5555(GB内码) 风云II——————205.147.201.233 5555(GB内码) 东方之猪—————140.114.18.21 5555(BIG5内码) 消失的亚特兰蒂斯—140.116.32.56 1234(BIG5内码) 东方故事—————140.114.18.47 8000(BIG5内码) |